15.14版本大乱斗涉及0位英雄改动:
加强(相较于之前数据):无
削弱(相较于之前数据):无
调整(相较于之前数据):无
下图为截至15.14版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.14版本大乱斗改动解析】
其它影响大乱斗的改动
一、大乱斗bug修复
1、修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大乱斗新地图“莲华栈桥”中,如果图像设定为低画质,玩家在进入精神领域(即灰屏)时屏幕会过于刺眼。
2、修复了一个BUG,该BUG曾导致:屠夫之桥水晶枢纽的判定框比预期大很多。
3、更新了莲华栈桥地图中的传送门,不再对处于冲刺或跳跃过程中的英雄触发。(注:暂未生效,将于后续版本修复)。
如何评价?
bug1仅仅修复了低画质的bug,而不愿意调整玩家阵亡后紫红紫红的光污染特效?有多少玩家因为莲华栈桥的瞎眼死亡特效不想玩了?设计师觉得紫色很有韵味是吧?
bug2玩家感知不大不评价。
至于bug3早该修复了,例如贝蕾亚R飞出去被传送门吸回来、皇子EQ到一半被吸走、龙王W刚起飞被吸走等等情况不胜枚举。
但括号里面的暂未生效是什么意思?如修是吧?
二、海妖杀手加强
海妖纯数值加强没什么好说的。
别忘了15.12版本破败在大乱斗获得了专属加强,这下特效流AD要飞得更高了。。
只是之前海妖大乱斗有专属加强但一直没实装,请问设计师什么时候能把海妖的乱斗专属加强实装呢?
三、英雄数值加强
抓两个大乱斗最常见的英雄来讲:炸弹人和诺手。
炸弹人Q技能只削了5点基础伤害,但Q技能和E技能的AP加成均提升15%,我就想问设计师怎么想的?
本来大乱斗装备起得就比召唤师峡谷快,快速起装备就能抹平Q技能的削弱。
而Q和E作为炸弹人主要清兵技能,本来在大乱斗碰到炸弹人兵线就难进塔了,这下兵线能过中线都算成功了。
至于诺手加强在峡谷看上去很“正常”,但在乱斗就很不一样了。
峡谷很少有机会外圈Q到三个人,但在大乱斗外圈Q两人是基本操作,Q三人是常规操作(除非玩到灵魂莲华地图)。
所以最高51%的回血简直不要太变态。
如果娱乐玩家学胜率队那样玩余震诺手,还真不知道诺手要怎样才能打得死。
总结
这个版本大乱斗设计师偷懒没有做关于大乱斗的平衡性调整。
考虑到这版本斗魂竞技场涉及大量英雄调整,设计师团队人手不够勉强能理解。
但峡谷设计师做的平衡性调整对大乱斗的影响要比峡谷还来得大。
以至于这种影响不提前对炸弹人这种高人气高胜率英雄做削弱说明设计师是真的有猫饼。
本来15.13版本的炸弹人就是国服乱斗榜前十五英雄,这番加强怕不是要冲到胜率榜前三直接变版本T0。
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